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053 太极图(第1/3页)

对于补刀这件事情,无涯大体是可以理解的,毕竟自己一轮盲射下去,所获颇丰。



具体多丰没法算,数据量太庞大根本算不过来。



但自己吃肉是肯定的,盟友喝汤这个是一点问题都没有的。



但...想到补刀对象不是三阶就是四阶,这心就有点痛是怎么回事?



要是一阶二阶的对象,无涯肯定不带皱眉的。



但那可是三阶、四阶。



一阶掉落经验基点才4点,每级额外获得0.3经验



二阶掉落经验基点8,每级额外获得0.6经验



三阶掉落经验基点是12,每级外获得0.9经验



四阶掉落经验基点是16,每级额外获得1.2经验



拿8级的巨口丧尸举例,其掉落经验基点是16,然后等级8级额外获得9.6基点的经验,合计25.6。



如果是被使徒补刀,全部队都额外获得12.8经验。



相当于自己垫了4箭



相当于一击杀了7只0级的小丧尸。



相当于..



不能再想了,越想心越痛。



于是无涯将问题核心摆出来:“为什么天歌能做到优先击杀血少的对象?”



军团控兵系统中的兵种行为逻辑一共有五种.



①【团长指挥】逻辑:指哪打哪



②【就近攻击】逻辑:谁近打谁



③【威胁优先】逻辑:可选等级优先(谁等级高先打谁)或者等阶优先(谁阶位高先打谁)



④【自定义】逻辑:可自由决定优先级,其中包含按血量低到高的排序方式。



这不是可以选择优先击杀血少对象了吗?



是可以选,但该功能在组队状态下无效。(可能是怕组队起内讧)



⑤【开发模式】逻辑:需要军团长自行研究开发。



无涯就是通过开发模式研究出【盲射】功能的。



生鱼片也有研究出【三段式】射击功能。



(作者菌:天歌也开发了一个,还记得叫什么吗?)



现在的问题重点在于,组队模式中,优先击杀低血量这个选择是不可选的,那么天歌是如何做到让刺蛇在战场上精确收割的呢?



单单是天歌自己这么搞不奇怪,奇怪的是麾下的刺蛇似乎也有这个功能。



玲珑回复无涯:“不是她指挥就是开发出了相应的功能。”



无涯:“指挥?不可能的,刚才我有看到1秒10个以上的成功补刀,又不是电脑哪来的外挂。”



一秒内控制10刺蛇成功补刀这是相当离谱的事情。



即使脑控选择的方式足够快,也是要遵循基本法的,基本法就是,想要完成一次控兵点射,就要至少选择2个对象。



一个是谁攻击,要选择吧。



另一个是攻击谁,也要选择吧。



1秒10目标,意味着要在1秒内【精确选择】20个不同方位的目标。



这么短时间,别说选择了,单单是用眼睛看这20个目标都未必能看全。



所以无涯一开始就排除了团长指挥的这个可能。



玲珑:“那么是开发?”



无涯:“只能是这个原因了。回去之后我去探探天理的口风,看能不能打听出什么。”




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